Crackdown 2: EindrückeMein erstes Fazit: Grafisch ist das Spiel auf dem Stand des Vorgängers, der schon vor 3 Jahren nicht wirklich aktuell aussah. Just Cause 2 zum Beispiel sieht deutlich hübscher aus. Auch stösst manchen sicherlich sauer auf, dass die Stadt identisch zu der des Vorgängers ist, abgesehen von einigen zerstörten Gebäuden. Dazu kann ich nur sagen: egal! Es fühlt sich an als ob man nach Hause kommt. Ausserdem weiss man sowieso nicht mehr jedes Detail wenn man das letzte Mal vor 3 Jahren Crackdown 1 gespielt hat. Wenn man beide Teile hintereinander zockt ist das sicherlich störend, aber mit dem langen Abstand ist dies meiner Meinung nach ziemlich egal. Das Gefühl sich als Superagent zu fühlen kommt schnell wieder auf. Man klettert auf die Türme und Bürohäuser schnell rauf, schaltet die Gegner aus und findet grüne Agility Orbs. Und wenn man einen hat, dann kann man von dem Gebäude aus meist die nächsten Agility Orbs sehen und versucht sie schnell noch zu erreichen. Und von da aus geht das weiter und weiter... Diese Sammelsucht wieder... Die anderen Fähigkeiten trainiert man, wie schon in Crackdown 1 durch stete Benutzung. Gegner erschiessen erhöht Eure Schußfähigkeit, Gegneransammlungen weg zu sprengen eure Fähigkeiten mit Sprengstoffen, Gegner zu verprügeln eure Kraftfähigkeiten und Sie zu überfahren eure Fahrkünste. Je höher die Stufe wird, desto bessere Waffen oder Fahrzeuge könnt Ihr anfordern.
Ich habe jetzt alle Absorptionspunkte den Händen der Cell entrissen, jedoch erst 2 der 9 Strahlenkanonen ausgeschaltet. Spätestens wenn ihr Zugriff auf die Raketen- & Granatwerfer bekommt wird das Spiel völlig abgedreht, dann wird alles in die Luft gesprengt was geht... Gegner anvisieren und wegsprengen. Jedoch halten es die Gegner genauso, so dass ihr euch manchmal in einem kontniuierlichen Hagel von Sprenggeschossen wiederfindet... Wenn dann noch 3 Mitspieler mitmachen, dann wird es völlig wild... A propos 3 Mitspieler: der CoOP ist meines Sehens nach wieder gut gelungen, wie eigentlich auch schon in Teil 1. Eine super-Mehrspieler-Wiese! (Die Fortschritte in der Story werden aber nur beim Host gespeichert, euer Agent levelled aber trotzdem mit.) Der Schwierigkeitsgrad ist für eine Person ab dem 2.-niedrigsten Wert schon manchmal schwer, da sollte man schon Kollegen einladen, erst Recht wenn man einen höheren Grad wählt. Insgesamt kommt mir das Spiel jedoch (auch auf Grund meiner obigen Erfahrung wie weit ich jetzt bin), verhältnismäßig kurz von der kaum vorhandenen "Story" her vor (max. 7-8 Stunden). Jedoch kann man irrsinnig viel Zeit damit verbringen einfach durch Empire City zu Laufen und alles abzuballern, oder die Gebäude zu erklimmen oder mit dem Auto herum zu fahren... Oder einfach mal mit Freunden zusammen auf Orb-Jagd gehen... Oder einfach zusammen alles in die Luft sprengen was da kreucht und fleucht... Eine Anmerkung noch zum Gewaltgrad und dem nicht-Erscheinen von Teil 2. Während Teil 1 teilweise nachvollziehbarerweise indiziert ist und auch nie in Deutschland erschienen ist, ist dieses Schicksal für Teil 2 nicht zu erwarten. Er wirkt größtenteils harmlos und ich wundere mich warum Microsoft den Teil nicht in Deutschland veröffentlicht. Meiner Meinung nach hätte er problemlos eine USK 18 Einstufung bekommen können. Vielleicht sieht man sich ja in Empire City! 3 Kommentare
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