Puzzle Quest ist eine interessante Genre-Mischung. Wie der erste Teil des Namens schon andeutet muss man Puzzle lösen, die sich ähnlich gestalten wie in Zoo Keeper oder Bejeweled. Der zweite Teil des Namens verkörpert den Rollenspielteil des Games und ihr werdet euch sicher fragen, wie das denn funktionieren soll... Ein Rollenspiel kombiniert mit einem Puzzl'er?
Eigentlich ist es ganz einfach, den Großteil der Spielzeit verbringt man mit dem Puzzleteil, denn dies ist das Kampfsystem des Rollenspiels. Durch Zufallsbegegnungen und storytreibende Elemente, muss man immer die Puzzle gegen einen Gegner lösen. Jeder Charakter hat sowohl Lebenspunkte, Zaubersprüche, Geld und einen Manavorrat. Grundsätzlich seid ihr immer abwechselnd mit dem Gegner am Zug und müsst versuchen mindestens immer 3 gleiche Symbole in eine Reihe zu bringen, damit diese wegfallen. Als Puzzleelemente gibt es Kugeln in 4 Farben (rot, grün, blau und gelb), Sterne, Geldsäcke und Totenköpfe. Die farbigen Kugeln repräsentieren Euren Manavorrat in den Bereichen Erde, Luft, Feuer und Wasser, Sterne kennzeichnen Eure Erfahrung, Geldsäcke wieviel bei Euch im Beutel klimpert und Totenköpfe fügen Gegnern Schaden zu.
Euer Hauptziel ist es meistens die Gegner zu besiegen indem Ihr Ihnen alle Lebenspunkte abzieht. Dies geschieht entweder indem Ihr 3 Totenköpfe in eine Reihe bringt, oder aber indem Ihr Zaubersprüche aussprecht, die Eurem Gegner Schaden zufügen. Daher gewinnt das Spiel eine erhebliche taktische Tiefe, die normalerweise Puzzlern nicht so stark zu eigen sind, denn Ihr müsst entscheiden ob Euch zum Beispiel das Sammeln von grünem Mana weiterbringt, als dem Feind ein paar Punkte Schaden zuzufügen, da Ihr so danach einen Zauber wirken könnt, etc. Auch gibt es noch einige Sonderregeln, die diese taktische Komponente stärken, zum Beispiel dass man, wenn man eine 4'er Reihe bildet, erneut am Zug ist, etc..
Der Charakter bewegt sich über eine zweidimensionale Landkart und bewegt sich von Ort zu Ort auf der Karte, um Aufträge von anderen Charakteren anzunehmen, so zum Beispiel muss man für einen Oger bestimmte Gegner erledigen, die dieser gerade verspeisen möchte. Durch die in Kämpfen oder durch Missionen gewonnenen Erfahrungspunkte steigt der Held nach und nach auf und kann mit Fertigkeitspunkten seine Charakterwerte aufpolieren. Diese bewirken zumeist, dass häufiger gute Karten kommen oder dass es eine erhöhte Chance gibt, dass man am Zug bleibt nachdem man Schaden zugefügt hat, etc. Aber man kann auch bestimmte Ausrüstungsgegenstände anlegen die ähnliches bewegen oder seine Zitadelle aufrüsten, Zaubersprüche erforschen, Reittiere ausbilden, etc.
Fast alles dreht sich aber um das Lösen der angesprochenen Puzzle, Ihr solltet euch das Spiel also definitiv nicht besorgen, falls Ihr keine Puzzlespiele mögt. Falls Ihr jedoch Puzzle- und Rollenspiel mögt, werdet Ihr hoffentlich damit glücklich werden ;-) Zumindest solltet Ihr euch dann die Demo anschauen und probieren.
Puzzle Quest ist nicht nur für den XBox Live Marketplace erschienen, sondern auch im gleichen Umfang für die PSP, die Wii und den DS. In Hinblick darauf, scheint der Preis, der für XBox Live Verhältnisse bei hohen 1200 Points (14 ) liegt nicht mehr soo hoch. Natürlich sind 14 eine Menge Geld für ein Arcadespiel, aber der Umfang ist dennoch größer als man normalerweise von Arcadespielen gewöhnt ist.
Es hat bei mir Spiele wie PGR4, Halo3 und die Orange Box zu Nebendarstellern gemacht.
Mein Highlight "Drong" ich habe schon lange bei einen Spiel nicht mehr so gelacht.
Habe es durch und könnte jetzt noch durch die Welt reisen und die 2-3 fehlenden Nebenquest machen. Aber die oben genannten Titel wollen ja auch gezockt werden
Nicht schlecht, Herr Specht.
Wird die ganze Karte am Schluss voller Orte sein? Ist bei mir noch viel Platz drauf.
Denke auch das ich da locker 40h gezockt habe.
(Sogar meiner Freundin ist aufgefallen das ich immer das selbe Spiel zocke)
Hatte auch kein Live war halt auch deshalb nicht abgelenkt